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丹尼尔谈电竞媒体责任所在
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2007年,电子竞技首次新闻作者设立了一个奖项。这些作者们每个月要抽出一些时间,为电子竞技比赛进行新闻写作和报道,给读者提供最新的消息。而在此之前,电竞新闻作者一直是被忽视的一群人。
去年,主办方在电子竞技比赛中开始认识到现场的媒体和新闻作者的重要性;几个主要站点已经被收购或得到了大型公司和机构的投资,因为他们的努力,越来越多的作者开始得到报酬,尽管是非常低的数额,然而目前仍存在不少作者作为志愿者去工作,完全没有报酬,而他们认为这样做很值得。
zonerank联系到了德国电子竞技网站——readmore的主编:丹尼尔“beemit”詹森,并且和他讨论了关于电竞媒体的问题。詹森是一个在汉堡学习法律和为readmore兼职工作的学生。在加入readmore之前,他曾为一家主打“反恐精英:起源”的网站撰写文章,下面是Zonerank记者对丹尼尔的采访。
Q:首先请告诉我们,是什么让readmore在竞争激烈的德国仍然如此成功?
丹尼尔:当readmore.de刚开始在德国启动,它关注的内容就是电子竞技。对于一个新闻工作者来说,能够不带偏见地,或者不受赞助商以及合作伙伴的影响来报道事实是非常重要的。过去,类似的报道都建立在赞助商的基础上,只有他们才能够让大型的商业电子竞技网站维持下去,任何想独立报道的网站都将面临不可避免的财政危机,而如今,电子竞技已经越来越成熟,也催生了一大批像readmore.de这样独立报道的网站。(还包括gotfrag,fragbite,esportfrance等等)这样的独立网站依靠稳固的财政基础做公正的报导,而且读者们很尊崇这一做法。
Q:如果你想创造一个自己的新闻网站,要考虑到的最重要的方面是什么?
丹尼尔:我认为你在市场上需要一个合适的位置。如果你的产品和所有其他竞争对手的基本相同,那么它很难在市场上生存。那么,假如你真的要坚持你的目标。你必须有一个概念,以及所需要的人力和财力资源。不是所有的电子竞技网站,都需要用同样的方法来报道游戏。gosugamers是一个例子,它使用了一种有趣的方式来介绍赛事。他们在wc3l或ngl里尝试突出一些特殊的比赛,并创造一些悬念。
Q:去年,computec收购了你的readmore网站,从你的角度来看,他们的动机是什么?
丹尼尔:你总是需要找到一个能够改善、让自己比以前做的更好的方法。因为我们大多数人仍然在学习或者做着其他的工作,所以我们没有精力一边与广告赞助商联系,一边专注于报道电子竞技领域里事情。 computec恰恰能在这方面帮助我们,并把readmore.de带上另一个层次。此外,computec是一家出版社,他们不会干涉我们任何的报道内容,这一点对我们来说尤其重要,因此我们不再是微不足道,自娱自乐的小型个人网站了,被收购以后,我们可以为读者提供更好的内容。
Q:去年,MLG北美职业游戏联盟收购了gotfrag,Games Media Properties公司收购了GameRiot,Computec公司收购了readmore,为什么这么多公司开始向电子竞技媒体投资了呢?
丹尼尔:电子竞技开始从广告上获得丰厚的利润,而且在未来的几年中还将快速发展。很多公司正在调整自己的广告策略,降低在电视或印刷媒体上的投放比重,增加在线广告的份额。而如今正是切入这个市场的最好时机,这样才能在未来的一年或五年占领先机。没有人怀疑电子竞技将进一步成长,并在未来的时间里更加流行。成千上万的人已经在使用自己的电脑或游戏机玩游戏,他们中的大多数人都会发现竞争性游戏更有趣,如今的竞技游戏玩家平均年纪渐长并且有着更高的消费能力,从而形成一个为投资者提供极具吸引力的目标群体。
Q:一些活动主办单位会支持和资助来自各个媒体网站的记者,让他们参加活动并进行报道。怎样做才能使网络媒体为电子竞技业提供更有力的支持?
丹尼尔:这并不是一个容易回答的问题。一方面你个人要出席很多活动和比赛,尽量让你的读者了解世界各地都发生了什么。在另一方面,如果你得到资助去参加某个比赛,那么该新闻就很可能会失去公正性。我觉得作为一个网站来说,你必须要明确对于自己这个特殊的身份来说,做什么是最适合的。你不应该只报道大体的内容,你应该尝试给读者尽可能多的内容。电子竞技产业了解高质量覆盖面的重要性,所以我认为,只要他们不干涉媒体报道的渠道,那么接受有偿旅行也并非难事,这是新闻报道的通常实践。
Q:网站媒体在电子竞技的发展中扮演什么角色?
丹尼尔:对于一个新闻工作者来说,如果你批评了某个赛事,那么组织者会立刻跳出来指责你,认为你的行为伤害了整个电竞行业,媒体应该负起应有的责任。之后你就只能违心地说此赛事“对促进电子竞技的发展十分重要”这些不是我们想要!媒体的职责所在揭露冲突,告诉读者那些阴暗的部分,平衡那些大集团的势力,如果媒体能做到以上几点,那么行业中的所有人都会面临压力从而改变自己的行为,媒体会让这个行业在压力下更长久地发展。从另一个角度说,媒体可以促进整个行业优胜劣汰,那些没有能力或者弄虚作假的赛事组织者将被淘汰,因此,媒体在责任可以说非常重大。
Q:你认为媒体的工作和付出对这个产业有多重要?
丹尼尔:从事电子竞技的工作,你需要很大的奉献精神,并不只是对于新闻作者来说,而是包括现在每一个在电子竞技界工作的人,正是奉献精神把他们带进这里,至于能不能得到别人的认可,那就是另一回事了。很久以来,电竞新闻工作者都是默默无闻的,直到Carmac的出现,他凭借自己的能力得到了普遍的认可,为电竞新闻工作者提升了地位。
Q:现在很多作者的报酬都很低,也只有少数作者能够从事全职工作。考虑到他们的重要性,你认为我们需要做些什么来改善这种情况呢?
丹尼尔:是的,许多作者没有得到与他们所花的时间相符的报酬,但是难道你能在没赚到钱的时候付给人们工钱吗。仅仅是比赛报道,也因为各种花费而变得十分昂贵。因此如果你看看电子竞技网站的开支,就知道这不仅仅是工资或者IT蓝领的问题了,很多项目还是无法盈利,因此在给作者们付钱的时候就显得很小气。不过就像前面提到的,电子竞技还在发展,也许有一天,所有从事电竞新闻的工作者们都能在市中心的明亮的大楼里工作,周围还摆满了我们最喜欢的东西。(笑……)
Q:过去一年,很多来自户外运动行业的公司都在电子竞技行业进行了投资。什么使这些与IT无关的企业正在加入电子竞技行业呢?
丹尼尔:游戏绝不再是小事了。正如大家所看到的,游戏所创造的价值甚至已经高于电影行业。我们希望玩家在玩他们最喜欢的游戏时,可以适当地加入一些对抗的元素。目前,主流电子竞技玩家的年龄在16-24岁,他们已经开始具备消费能力,这些人是厂商们最喜欢的消费人群,因此,当你看到阿迪达斯,大众汽车,可口可乐和卡帕投入到电子竞技的时候,这没什么值得惊讶的。当他们真正了解电子竞技之后,就会明白电子竞技背负着“游戏杀手”之名不过是人们对其不了解时产生的误解。
Q:目前很多欧洲的线下赛事都在尽力吸引精英玩家来参加?凭借你多次举办线下赛事的经验来看,他们的目标有什么困难,以及有什么需要改进的地方?
丹尼尔:在德国,业余玩家和专业玩家基本上是分开的。虽然很多明星选手经常在街上就能碰到的,不过邀请他们参加一些线下活动还是比较困难,因为他们每周有很多线上比赛,时间总是很紧张,而且,让他们大周末的经过长途旅行,来参加一个线下聚会,最后赢得一个鼠标垫,这种计划本身也是不切实际的,只有高额奖金的线下比赛才能吸引这些精英玩家,而大多数线下聚会的组织者不具备这种实力。而那些具备实力的电竞组织也不愿提提供奖金去组织一次玩家聚会。
Q:电子竞技还只是在它发展阶段的初期,你认为是什么让电子竞技与其他运动相比如此突出?为了更长远的发展,你认为现在还应该进行什么样的改进?
丹尼尔:现在电子竞技仍然依靠大量的志愿者。他们为他们的付出得到了认可、名誉、一点钱或别的什么,而一部份从志愿者中成长起来的电竞新闻工作者已经开始全职工作。在很多时候你都会发现,这些人了解电子竞技,但是他们不懂得经济发展,也不知道获得成功的途径。
我认为SK俱乐部是一个正面的例子,SK的合作伙伴和员工,不仅仅是痴迷电子竞技的人,他们中很多人来自各行各业,因此他们可以用界局外人的眼光提出中肯的意见。反面典型也有,就是完全不具备对电竞的了解而进入行业的,比如CGS,我不相信他们能够取得赢利,因为他们完全忽视了核心玩家的需求,而普通玩家是很难专注于竞技比赛本身的。电子竞技目前需要的只是来自传统商业的知识和视角。
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