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写给CPL的墓志铭:凋零的美国梦

http://game.china228.com/     2008年3月19日  来源:腾讯游戏



  梦想是什么?

  遥远的越战60年代,的马丁·路德·金在华盛顿林肯纪念堂前对着25万人说:“我有一个梦,我梦想有一天,美利坚合众国将会奋起,实现其立国信条的真谛:这些真理不证自明,人人生而平等。”

  重森林中的王菲在《California Dreaming》的音乐中遐想着一次与加利福尼亚的邂逅,而电影《加州梦》里的美丽的罗马尼亚少女们撩起裙角,期待着那群帅气的美国大兵带她们去梦中洒满阳光的加州。

  而10年前的1997年,30岁的美国投资银行家Angel Munoz创立了Cyberathlete Professional League ,期待着这个游戏联盟的名声有一天可以像好莱坞电影与NBA一样传遍世界的每个角落。所谓梦想。


  Angel Munoz的梦想始于1997年。那个没有电子竞技与电子海洛因的年代,一切都只是是开始。

  那个年代轰动世界的《半条命》还远未诞生,《反恐精英》的制作人,瘦小的Minh Le在温哥华Simon Fraser大学的课堂里遐想着自己飘渺的未来--只要不在那种被临时隔出的小隔间里上班就行。10岁的我躲在学校后街机厅里玩着《拳皇》与《三国志》。克林顿在白宫办公室华盛顿与林肯的画像前对学生妹上下其手,美利坚第一太太希拉里朝老花花公子的脸上扬起响亮的耳光。玩家们在简陋的互联网上组成最初的Quake战队,SK在德国一个大学生的仓库里打下未来王朝的第一座地基。

  游戏长久以来一直被认为是消磨时间的、小儿科的娱乐,而Angel Munoz与他的CPL联盟正试图改变这种轻佻的印象,使之成为一种严肃的消费娱乐方式。

  今天的我们无从得知Angel Munoz成立CPL仅仅是看中了电子游戏在商业上的前途与钱途,还是因为他本身就是电子游戏的爱好者---每天下班以后都会溜进朋友家的车库里奋战《雷神之锤》或者《毁灭战士》。

  但无论如何,在1997年歌舞升平的美国,无战可打的青年们涌向赛场,花上几个美元就可以大屏幕现场观看CPL的比赛,或是在BYOC区参加大型的局域网非正式比赛,虐待对面那些活生生的家伙。

  CPL最初诞生的时候,还有AMD,AT&T,Logitech和US Robotics等赞助商强力支持的PGL联盟这样的竞争对手。然而挑剔的玩家们发现无论虐人还是被虐,在CPL的线下总比在PGL的线上面对着冷冰冰的电脑爽快的多。

  几年后CPL就通过电视、广播、杂志、报纸和记录片等传统手段获取了700万人的关注,而PGL在1999年的5月被卖给了Quake选手Thresh的公司GX Media,无限期暂停了运作。

  2000年Minh Le在自家的车库里做出了一个名叫《反恐精英》的mod。那时QUAKE正风靡世界,而《反恐精英》只流行于北美与欧洲狭小的游戏圈,似乎没人看到它无可估量的未来。

  除了CPL。

  2000年的冬季,Angel Munoz在CPL赛场上设立了《反恐精英》的比赛。虽然非正式,然而参赛的人比QUAKE的正式比赛还要多。


  也从这次CPL开始,《反恐精英》成为CPL甚至世界电子竞技比赛的主流项目。而慧眼的CPL也从此引领着世界的潮流。就像好莱坞泰坦尼克的电影,电脑游戏,乔丹的NBA,这些深深刻着美国印记的符号流传于地球的每一个角落。

  CPL成为每一个玩家心目中的圣地。它把《反恐精英》从混乱不堪的乱战中拯救出来,规定了每队上场的人数,设定了上下半场,以及更多无微不至的规则。而在这套规则落后于时代的时候,CPL又及时修改了一切:

  比赛局数从12改到15

  每局时间从2:30改到1:45

  开局前的冻结时间从10秒提高到15秒

  加时赛开局默认金钱从800¥增加到10000¥

  在《反恐精英》变得无聊乏味与保守的2004年,这些规则的改变让这款游戏重新变得伟大。

  Angel Munoz与他的CPL对电子竞技所做的贡献不可磨灭。它的规范了电子竞技比赛的一切。即使在WCG与ESWC诞生后的岁月,CPL仍然被所有人当作最重要与最权威的赛事。

  然而这一切仍然阻挡不了那个寒冷冬日的到来。

  2005年,Angel Munoz决定使用《止痛剂》---一款无比黑暗血腥伸手不见五指的游戏----来作为CPL巡回赛唯一的比赛项目---全然不顾全世界玩家与战队对他竖起的中指。于是2005年一整年我们都只看见CPL上voO和Fatal1ty两人连绵不绝的单挑赛。

  CPL为它对CS世界赤裸裸的背叛付出了代价。2006年2月,因为Angel Munoz在赞助金上无休止地得寸进尺,nVIDIA和Intel停止了对CPL的赞助,CPL从官方网站中撤除有关产品的广告---这只是CPL危机的开始。

  为了摆脱困境,CPL宣布他们将于新兴赛事WSVG合二为一,但Angel Munoz没想到自己会被WSVG摆了一道。WSVG在利用CPL的外皮获得了自己想要的东西后就准备让CPL滚蛋。Angel Munoz当然也不是脑残,之后WSVG和CPL便开始了一波又一波的争夺战。

  不久CPL宣布在夏季锦标赛用反恐精英:起源代替反恐精英1.6版本,并且蛮横地把夏季比赛的时间提前到与在法国ESWC同一个时间段。“1.6已经过时了,”Angel Munoz对着记者说,“我们应该毫不犹豫地把它扫进垃圾堆里去。”

  其实他想说的是:要么选择那些莫名其妙的法国人,要么选择我们。

  Angel Munoz以为CPL会像以前一样引领世界的潮流,然而这次他错的像芙蓉姐姐的舞步一样离谱。在报名截至的一周前,只有12只队伍报名CS:S的比赛。世界绝大部分战队们的背叛使CPL不得不选择妥协。Angel Munoz被迫决定同时举行CSS与CS1.6的比赛。

  参加那次CPL锦标赛的战队少的可怜,无论是CSS还是CS1.6---SK得以在此偷走一个挂着世界冠军头衔的CPL奖杯。

  在夏天的失败之后,CPL冬季锦标赛重新选择了1.6做为主流项目。然后Angel Munoz欣喜地看到全世界的战队仍然对CPL趋之若鹜。这次被喻为历史最激烈的CS比赛是CPL最后的辉煌。

  不久CPL再次失去了赞助----而这次,Angel Munoz再也笑不出来了。

  2007年4月,饥不择食的CPL甚至堕落到要靠《极度惊恐》(一款混合了《反恐精英》与电影《午夜凶铃》或者《鬼水凶灵》或者《咒怨》或者其他一些B级恐怖片的杂种游戏)和《World in Conflict》(我到现在都不知道它是FPS还是RTS还是两者都不是)这种莫名其妙的东西来维持自己摇摇欲坠的巡回赛。


  那个时候全世界所有的电子竞技网站上都挤满了问候Angel Munoz亲属的玩家。

  “你问我CPL有多垃圾?就和CS:S一样垃圾。”欧洲人在gotfrag上说。人人都诅咒着CPL巡回赛不得好死---几个月后,他们如愿以偿。这届巡回赛参赛人数少的令人怜悯。6人参赛,即使是现在随便到中国的一个小网吧里都能抓出6个打CS1.5的家伙。

  CPL靠着雪乐山唯一的援助苟且偷生,不过这也只让它可耻地多活了一个月。不久CPL甚至还爆出了拖欠选手奖金的丑闻。

  CPL试图在2007年的冬季卷土重来。他们设立了巨额奖金的名头来吸引世界各地的豪门。然而玩家们终于厌倦了出尔反尔的CPL和拜金主义的Angel Munoz。参加比赛的强队寥寥无几。G7联盟发出声明其下属战队将全部退赛。CPL最后的努力与自救令人惋惜地失败了,它也终于走到了生命的尽头。

  2008年2月,CAL官方网站上的一份最新新闻揭露CPL多名重要工作人员已经离职,被炒鱿鱼或者即将被炒鱿鱼。那篇新闻同样透露说CPL将不再继续举办电子竞技赛事。在我写这篇东西的时候,CAL又改口了---他们在自己的官方网站上取消了这个新闻并且一再强调说这只是传言。鬼知道到底发生了什么,这些故弄玄虚的传闻只是几年来CPL无数风言风语中的一部分,是Angel Munoz与CPL联盟风雨飘摇的岁月的倒影。

  一个出色王国的完蛋,远比一个二流共和国的崩溃更让人神伤。

  今天的我们细细回顾起这Angel Munoz梦想的实现与凋零,可以深深体会到那些过去岁月里CPL带给我们的一切。

  正如《反恐精英》诞生在Minh Le狭小的车库,CPL成立的时候,Angel Munoz对电子竞技职业化的设想只是一种对游戏补充的特殊服务。然而未来的某一天,《反恐精英》击败了QUAKE3与虚幻统治了全世界的网吧和赛场,玩家们把CPL当作心目中唯一的圣地。《反恐精英》与CPL的成功,就像那些好莱坞电影里的童话,NBA流传于世的传奇,从一无所有到名满天下,它们无一不刻上了“美国梦”的印记。

  美国梦!梦里的美利坚,那里有革命的热情,世界大同的理想,无所畏惧的自由的个性,曼哈顿矗立的女神脚下的诗句:把那些穷苦的人们送到这里来吧,我站在这里,为他们点亮一盏明灯!

  于是,有无数酝酿在世界每个角落的梦,人类的憧憬在那不可思议的国度,“where amizing happens,神奇降临之地”。被压迫被折磨的人们的躲在漂洋过海的货船拥挤的底舱游向那遥远的大地,美利坚大兵们高唱着国歌飞往朝鲜,越南,法国诺曼底,去那些他们从未到过的国家拯救那些他们素不相识的人民。

  Angel Munoz以为CPL掌控了一切,于是把自己所认为更好的选择强加给整个世界与所有的玩家。他和那个坐在白宫里对着摄像头眨眼做鬼脸的德州小牛仔一样带着美利坚特有的性格,天真单纯,理想主义而自以为是。

  然而Angel Munoz对电子竞技这种近乎天真与理想主义的设想已经偏离了这个商业世界运行的轨迹。它已经习惯于扼杀一切艺术与梦想。现实是无比残酷的事,即使再鲜明的梦想也会被不鲜明的现实所吞没,无影无踪,无从记起。

  马丁路德金1968年被人暗杀,美国大街上的青年发现自己除了肉体一无所有,燃烧着国旗与兵役通知书对着从白宫灰溜溜滚蛋

  的尼克松竖起中指。金死后一年,吉米亨德利克斯在woodstock音乐节上用电吉他弹奏《星条旗永不落》,在机枪与炮火的声调中,美国梦凋零在越南飘渺的丛林。《加州梦》的罗马尼亚导演没有来得及领他的戛纳国际电影节的奖项就在车祸中挂掉。运送导弹的帅气美国大兵们坐着火车飘然离去,留下泪水涟涟的少女与自相残杀的村庄。重庆森林中的王菲听着《California Dreaming》打扫警员663的房间,而飞往加州的客机却带走了她的爱人的思恋。

  不论如何,Angel Munoz梦想的凋零都是电子竞技的无可挽回的悲剧。是CPL把《反恐精英》带给这个世界,然后我们得以目睹奇迹与神话的诞生。自从CPL开始,壮丽的赛场绚烂的灯光使电子竞技运动不再是藏在地下室与车库里的lan papty那样灰暗和寂静。它是梦幻

  舞台,是竞技场,是娱乐中心,它呈现给你电子竞技最壮美的奇迹。CPL之后,电子竞技的世界只剩下墨守成规的ESWC和WCG,这个颠沛流离、梦想破灭而又重建、迷惘的一代开始变老的年代,将不复再有CPL这样激进而不羁的比赛。而那遥远年代NIP与X3决斗的黄昏,众神的战场,将永远埋没于历史的风尘。

  文/星野流离


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