今天,美国游戏网站IGN刊登了一篇Wii《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士》的详细前瞻,并同时放出了多仗游戏截图。本作的故事与2003年8月在NGC上推出的《仙乐传说》紧密衔接,描绘了主人公罗伊德等令世界重生2年后的故事,《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士》完全继承了NGC版前作的世界观,并增加了众多新系统和Wii特有的趣味要素。下面将前瞻中提到了一些本作的特点汇总如下:
◇本作是第一款使用动态捕捉技术制作的《传说》系列作(《薄暮传说》未使用)。
◇本作的动画数量众多
◇对应16:9画面
◇迷宫构造比较简单
◇A键普通攻击、B键法师、C键切换控制的角色、按住Z键再使用遥杆进行移动
◇通过AB键配合使用可以发出更强力的攻击
◇可以成为伙伴的怪物多达200种以上,其中还存在可以进化的物种
◇给怪物吃料理可以提升其状态,满足特殊条件就可以发生进化
◇怪物会说出自己想吃的东西
◇玩家角色的队伍达到了系列史上最多的10名,同时最大允许4人参战
◇不能进入编队的角色将在事务所待机
◇战斗时允许最大4人同时合作游戏
◇战斗时连续使用三次同属性攻击话,战斗地图支配属性将变为该属性
◇蓄力槽将会表示出使用UNIZONE攻击所需要的大概量
◇地图上都有设定好的属性,我方怪物属性与其一致的话能力就会上升,敌方怪物或地图素活性与我方怪物的相反则会不利
◇战斗结束后地图属性于敌方怪物属性一致的话可使其成为伙伴的几率上升
◇存在隐藏商店,二周目之后可以使用,能买到强力商品
◇角色脸部图像全部重新绘制


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