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访谈:看看台湾游戏撰稿人的真实生活

http://game.china228.com/     2008年4月29日  来源:17173


  是不是很多玩家幻想能靠打电玩来赚钱呢?除了某些游戏公司的员工,其实还有另一群人的工作和“打电玩”有着密不可分的关係,那就是游戏特约作者。

  游戏杂志中厚厚的攻略心得,往往不是杂志编辑自己撰写,而是另外请一些对游戏具深入了解的玩家代劳。不过游戏特约作者的工作内容究竟是什麽,他们是不是一群练功魔人,只要整天打电玩就能轻鬆写出稿子呢?

  GNN 本次为玩家访问两位具代表性的资深特约,请他们谈谈从事这项工作的点点滴滴,让大家更了解“游戏特约”这个令许多玩家好奇而又羡慕的特殊工作。

  ◆ 硬派单机游戏特约

  小鸭目前还是大学二年级的学生,不过却担任过不少游戏杂志的特约,甚至之前也曾为《MTV 巴哈姆特电玩疯》写过电玩节目的游戏介绍;从高一便展开写作工作的他,到现在已有四、五年的经验,擅长撰写 PC 单机游戏的评析和攻略

  问到当初是如何开始展开“特约作家”这个身分的工作时,小鸭说道,四年前美商艺电在 E3 展前发表了一些《战地风云 2》的首批游戏画面以及官方影片等资料,国外的电玩杂志都有相当大篇幅的报导,但是在台湾的电玩杂志上却一直没看到足够的资讯

  后来他就请朋友把一本电玩杂志专题报导的版面扫描起来,然后自己用简单的影像编辑软体技巧,把标题、图片、内文通通换成了《战地风云 2》的内容,做成一篇「伪」专题报导,甚至还把这个作品贴到杂志社的讨论板上,也引来当时主编的一番调侃,现在想起来他都觉得自己当时实在很天真。

  不过却也因为这样的因缘际会,小鸭开始撰写一篇《荣誉勳章:太平洋战役》的游戏介绍,而后又被当时美商艺电的产品经理发现他在撰写这类文章上的潜能,继续写了《荣誉勳章:太平洋战役》、《战地风云 2》的报导,刊载在包括目前已经停刊的《软体世界》等多本刊物。于是,键盘敲打出的一字一句,开始从网路讨论板中,跃上了平面刊物。

  ◆ 游戏生态的转变

  除了像小鸭这样的个人特约作者外,玩家知道其实还有另一种以撰写线上游戏攻略为主的特约工作室的存在吗?

  随着时代的转变,线上游戏逐渐取代单机,成为多数玩家休閒的主要消遣。而线上游戏的资料量通常也高出单机游戏许多,因此除了网路上的各式心得分享文外,动辄两三百页的特刊、杂志也纷纷出炉,出版社开始需要大量线上游戏的攻略,许多特约作家便在此时一一冒出头,所谓的特约工作室也由此而生。

  ◆ 特约工作室的诞生

  小斌是一个专门撰写线上游戏攻略的特约作家,不过早在 10 年之前,他便曾任职过某杂志的编辑,后来因为想多尝试各种不同性质和类型的工作,才成为了特约作者。也因为如此,小斌对编辑和作者的工作,和这两者之间的关係都有相当深刻的了解,后来甚至成为特约工作室的灵魂人物。

  谈到工作室组成的原因,小斌说其实这也是一个小小的意外。有一次几个当特约的朋友一起吃饭,聊着聊着开始有人抱怨,说自己常常和编辑沟通不来,无法让编辑知道自己的构思及想法,而且有这样想法的也不只一人,于是在一阵讨论之后,决定大家一起合作,成立“艾多尼斯工作室”,由具有编辑经验的小斌当做沟通的桥樑,对外接洽稿子,而其他人只需要负责专心写稿就好。

  组成这样的团体后所能完成的工作有哪些呢?以当初由吉恩立所出版的《激战》官方攻略本为例,从文字撰写、版面编排,到校对订正,就全都是由艾多尼斯工作室的成员一手包办,完成之后才交由游戏公司找印刷厂出版印刷。由此可知,整个工作室所涵盖的工作范围,其实是相当广泛的。

  ◆ 金字塔般的组织架构

  小斌表示,艾多尼斯工作室的人员偶有变动,而目前的人数有近 20 人,不过大多都有各自的工作,比如学生、律师、公司的襄理等等,其中甚至还有一位是只有 13 岁的小弟弟,而在经过磨练之后,除了错别字较多之外,许多杂志编辑对他稿子的内容也相当满意。

  不过小斌也说,由于不是每次都会有很大量的稿子可以写,如果真的想把特约当作正职的话,就必须要有很大的毅力才行;因此目前工作室中,把特约当成全职工作的人也不过两三位而已。

  至于工作上如何分工?小斌说明其实这就像是金字塔一样,最底下的是负责写稿的作者,往上一层就是校稿的作者。也就是说,每个人都有自己的专长:擅长製作表格的,就可以协助对表格苦手的特约,而有的特约对于标题的敏锐度高,就可以提供一些比较漂亮的标题让其他人的稿子更加完美。这样的分工方式,让同样一份工作的完成速度快上许多。

  看完了两种不同型态特约作者的介绍,GNN 也继续追问了几个大家最想知道的问题,让玩家了解游戏特约不为人知的秘密。 Q:一天大概要花多少时间玩游戏?多少时间写攻略

  小鸭:关于这个问题并没有固定的答桉,一切都要视文章的内容方向而定。如果是介绍新游戏可能只要稍微玩一两个关卡就写得出来;至于攻略的话,当然就非得全部破完不可,有时甚至还要尝试不同支线的走法。

  比较特别的是,为了写稿,在玩游戏的同时还必须注意抓图的工作。撷取大量画面后,最后再从中筛选较能表现游戏特色、有趣或是关键的画面,并附上文字注解。毕竟光靠文字叙述是很乏味的,一定要搭配适当数量的图片,才是一篇好的作品。

  小斌:关于这点很难计算,毕竟这都要视作者功力和稿件内容来决定。如果是一篇新手教学的稿子,对一个较有水准的特约来说,可能只需要玩个一两个小时,甚至是更短的时间,就可以撰写一篇文章。

  大部分作者所撰写的,都是自己已经经历过或者是有经验的内容,所以从开始下笔到完稿的话,以四千字的稿子来算,大约需要半个工作天就可以了。

  大量的新游戏不断推出,各种新手攻略也一篇接一篇的出炉

  Q:游戏特约都练功魔人吗?

  小斌:很多人看到杂志上的完整攻略,可能以为特约作者的练功升等速度一定比其他人快、装备比其他人好。其实并不是这样,这就好像是优秀的教练不一定是最厉害的选手一样。

  除了基本的文字能力外,当一个作者更重要的是必须拥有洞察的能力,对游戏要有足够的敏锐度,这样才能够马上上手,快速撰写出读者所希望可以看到的重心;而且就某种程度上来说,特约玩游戏并不一定能随着心情来进行,有时候还得要配合编辑的需求才行,反而不是想冲等就能冲等的。

  Q:为了写稿会同时间玩很多款游戏吗?

  小斌:以线上游戏来说并不一定,要看作者本身的能力来决定。有些作者一次只能专精一款游戏,而有的人却可以同时掌控二到四款游戏,所以这全凭作者自己的能力去定夺。

  Q:稿费要如何计算?一个月最多可以赚到多少?

  小斌:关于杂志的稿费每本杂志有不同的算法,但一般都在 1 字 0.7~0.9 元左右,所以以这样的标准,如果想靠写稿维生的话,那麽每个月至少就需要写上两、三万以上字数的稿子,才有可能维持一个月基本的开销。

  不过,如果是刚进工作室的作者,一开始大约也只能抽 5 成左右的稿费,有经验、并且磨练出水准后,才会慢慢提高所领稿费的比例,最高领到 9 成。

  至于最多可以赚多少?以 2006 年来说,工作室一个月平均有 9 万多以上的稿费,这还只是单纯的文字稿收入,并不包含美编排版的部分,所以如果以一个字 0.9 元来算的话,一个月至少有 10 万字以上的文字产出。

  Q:有没有什麽特殊的工作经验让人印象深刻的?

  小鸭:印象最深刻的就是第一次撰写游戏评析的经验。因为在那之前只写过游戏介绍,而且那款游戏的上市日期距离截稿日只有短短两三天,没有太多时间能摸完整款游戏,许多重大 BUG 等问题也没有发现,写出来的稿子就比较少缺点的陈述,也因此遭受许多读者的批评,认为这篇评析有失该杂志以往的批判水准。

  虽然后来杂志的编辑还是愿意持续发稿、给我发挥的机会,不过有了这次不好的经验,我也记取教训并全力改善,提升自己在评析方面的敏锐度,尽全力去完整陈述一款游戏好与不好的多种面向,好的游戏要夸、烂的游戏该骂,想办法让读者能看到最客观的文章。

  小斌:印象最深的,莫过于去年台北电玩展时採访《魔兽世界》製作人 Shane Dabiri 吧。在採访的过程中,了解到这样的一款大作需要动员到多少的人力以及多少的资源,即使只是一个小小的表情动作,都有可能让这群研发小组想破脑袋。

  Q:身为特约的必备条件?

  小鸭:先想办法让自己的文章通顺、有条理、易于阅读,这些条件都是最基本的;要让打出来的文字言之有物、没有赘字,而且能够精准掌握各种用词与形容词、适当分段、文章结构,并且将错字降到最低。如此一来,才有办法将自己对于游戏的了解,适当的化成文字,介绍给其他玩家。

  其次,就是要广泛的接触游戏,至少要熟悉一两种以上的游戏类型,可以不用每套游戏都全部破完,但至少要有基本的了解和认识,以增加自己的见闻,这样在写稿时才能更客观、更全面的分析每套游戏。

  Q:对于想成为特约玩家的人有什麽建议。

  小斌:特约是一个非常需要脑力激盪的工作,也是一个容易让自己颓废的工作,就像是站在天枰的两端一样,想要往上爬或者是停滞不前,全凭自己的意念,如果也想要加入特约这个行列,就要先为自己的未来做好一个规划打算,这样才可以不断的往前迈进。

  小鸭:真的想动手撰写文章的话,建议可以试着从自己擅长的游戏开始,像是在巴哈姆特讨论区或其它网站发表一些心得、评论,或是多写写部落格、勇者小屋等来培养文字流畅度,也可以试着挑战 GNN 玩家新闻、甚至是一些电玩部落格等等,多和其他人交流,彼此切磋,便能使自己文章写得一篇比一篇好。


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